Ficheiro:Tese Miguel Monteiro.pdf

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Tese_Miguel_Monteiro.pdf(tamanho: 3,43 MB, tipo MIME: application/pdf)

As tecnologias da informação (TI) evoluíram de uma forma bastante significativa ao longo dos últimos anos, tendo o seu impacte atingido também a indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção). Os programas modeladores de Building Information Modeling (BIM) apresentam-se como o próximo passo na cooperação e na colaboração entre os vários intervenientes na obra e entre as diversas especialidades. No entanto, ainda há barreiras a serem ultrapassadas para a sua plena adoção em projeto e em obra devido, tanto à sua complexidade como ao facto da sua utilização ser feita em computadores, logo, em ambientes de trabalho fixos. Existe então, uma necessidade de trazer estes modelos para estações de trabalho móveis através de interfaces simples e acessíveis que podem ser geradas em motores de jogo. A presente dissertação realizou um estudo empírico com o objetivo de encontrar um fluxo de trabalho (workflow) entre software BIM e motores de jogo, que salvaguardasse a maior quantidade de informação possível. Depois de se ter encontrado um fluxo que apresente bons resultados, procedeu-se ao aprofundamento desse mesmo processo explorando algumas potencialidades do motor de jogo que podem ser aplicadas no interface. De seguida, construiu-se o interface propriamente dito, através de uma página web. Por fim, fez-se uma aplicação prática desta metodologia num edifício real, explorando de que modo a reunião de modelos BIM com motores de jogo pode contribuir positivamente para situações que envolvam ensino e segurança em obra.

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atual15h34min de 11 de setembro de 2013 (3,43 MB)Miguel Matos Monteiro (discussão | contribs)As tecnologias da informação (TI) evoluíram de uma forma bastante significativa ao longo dos últimos anos, tendo o seu impacte atingido também a indústria de AEC (Arquitetura, Engenharia e Construção). Os programas modeladores de Building Informat
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